Level | 經驗值 |
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Level | 經驗值 |
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稀有度 | Level | 張數 | 經驗值 | 金額 | |
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1 | |||||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 | |||||
計 |
Level | 經驗值 | 合成後經驗值 | 零數經驗值 | 成長率 | |||
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x1 | >>> | ||||||
x2 | >>> |
目標Level | 目標經驗值 | 合成後經驗值 | 不足經驗值 | |||
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x1 | >>> | |||||
x2 | >>> |
・首先
這是指定基礎卡和素材卡後進行模擬強化合成的模擬器。
為保證正常使用,請確保瀏覽器設置中javascript有有效。
舉個例,在週五時用Lv75的☆5卡進行逆合成時(基礎卡選擇Lv1,素材卡選擇☆5 Lv75),距離達到Lv90尚差5018點經驗值,所以還需要再吃1.39張☆4素材卡(喂,其實就是2張啦!)。
雖然在下認為結果大體應該是正確的,但是不保證哦。
經驗值等的數據參考擴散性ミリオンアーサー攻略wiki。
・基礎卡
・等級
設定基礎卡現在等級。
・經驗值
現在等級卡片已有經驗值。
不考慮經驗值餘數(多餘經驗值)。
・目標等級
・等級
設定想要達到的等級。
・經驗值
達到目標等級所需經驗值。
・經驗值倍率
設定經驗值倍率。
週五為2倍,日服活動期間有4倍。
雖然現在不可能達到,但是最多可以設置20倍。
・素材卡
・星數
為了確定基礎經驗值,請設定素材卡的星數。
要注意有一部分☆5卡只能提供☆4卡級別,甚至☆3卡級別的基礎經驗值。
・遊戲外☆5
一些特殊的☆5卡,售價很低,經驗也很低。例如:台服中的修伯克
・等級
設定素材卡等級。
・枚數
設定素材卡的數量。
・經驗值
星數、等級、枚數綜合計算出所能提供的經驗值。
・金額
合成耗費金錢。
・合成結果
・經驗值倍率
x1一行為平時合成結果,x2一行為指定經驗倍率下的結果。
・等級
合成後的等級。
・經驗值
達到合成結果等級後的最低限經驗。
・合成後經驗值
合成後的經驗值。
・多餘經驗值
合成到當前等級後,尚多出來的經驗值。多餘經驗值=合成後經驗值-經驗值
・成長率
最大為10900%
・合成結果與目標等級的差距
・不足經驗值
達到目標等級還需要的經驗值數。不足經驗值=目標經驗值-合成後經驗值。
・到達目標等級仍需合成素材卡數
・星數
素材卡的星數。
・枚數
所需該星數Lv1卡的數量。
紅字表示已經過度強化時的數量。
・金額
枚數 x 300
紅字表示已經過度強化時的金額。