1.牌組
相同名稱的牌最多只能選一張出戰,所以同名的牌是可以拿來當合成材料。
如果不特別選擇,電腦會自動幫你選取出戰的牌組,以你擁有的BC(戰鬥費用)來決定一個HP和ATK加起來最大化的組合。
如果想指定某張牌必定出戰(例如說技能很重要,這部分電腦配牌不會考慮),可以在牌組管理(Deck Edit)裡把那些牌加鎖。就算BC充足,最多也只能選擇12張牌出戰。決定使用哪些牌出戰時,可考慮這些因素:BC上限是多少,而這數值可容許你放多少張「好牌」進去 (如果你擁有的好牌的總COST已超出BC上限,這意味著以後升級時應集中提升BC)卡牌的ATK值與HP值,尤其以ATK值重要卡牌的技能與其發動機率全部卡牌的陣營和屬性,能否配合出較佳的牌組Combo
2.技能
技能各有不同可能性發動,基本上★數越大的牌發動機率越大。
每回合會有3張牌出擊,但發動的技能最多僅其中一個。一場戰鬥中,每個角色的技能僅最多發動一次。
技能發動時,效果只影響當前的回合和發動的牌本身。例如攻擊力上升,只會使該牌在當前回合有提升(回合中其餘兩張牌不會有效果),其後回合該牌再出擊也不會有攻擊提升。
部分技能帶有前置發動條件,例如「本牌等級達到最大」、「玩家HP低於30%」,這些技能只要滿足前置條件,發動率也十分高。
3.實戰
先手攻擊十分重要,判定方法是攻擊肯定是作先手。
組建牌組時,ATK值比HP值為重要,因為這是拚每合回輸出值的遊戲。況且,ATK衝上去了,HP值也不見特別的低。
COST較高的牌通常是主力,因為他們的單張HP和/或HP通常也較高。
不要在出戰牌組裡有過弱的牌(就算一張),如果讓牌COST很低(例如說是2).
中前期有人會以低BC、把某幾張牌LV升滿,以求出戰只有3-5張牌,讓每回合出戰的牌也能確保超高輸出力。但這方法在後期不是太穩健,始終HP值不足,只要2-3回合攻不下對手,自己便會倒下。
4.經驗值
戰敗一定會給15 EXP。
戰勝的話,要看自己與對手的BC差距(自己的BC是算出戰時實用了多少,並不是BC上限),如果對手的BC和自己一樣,便有30 EXP。較低的便有15-30 EXP,較高便是30-60 EXP。
5.SUPER
每回合會自動累積5%,當累積至100%後,下一回合便會發動SUPER技,攻擊力大約是自己牌組總攻擊力。
SUPER技的累積是持續的,例如戰鬥結束時有50%,下一戰鬥開始時便仍有50%。
對手(就算是玩家)一定不會發動SUPER技。
針對玩家對戰,SUPER技可說是必勝關鍵,如果眼看自己SUPER技快要滿(例如說是90%),可嘗試挑戰BC比自己高出不少的對手,來求取最大的EXP回報
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