Lv1 -> Lv2 : 需求Exp 100 (*星號標示為推算,有些許經驗值誤差)
2 -> 3 : 162
3 -> 4 : 222
4 -> 5 : 286
5 -> 6 : 333
6 -> 7 : 400
7 -> 8 : 460*
8 -> 9 : 520*
9 -> 10 : 580*
10 -> 11 : 666*
11 -> 12 : 714*
12 -> 13 : 769*
13 -> 14 : 845*
14 -> 15 : 915*
15 -> 16 : 1000
16 -> 17
17 -> 18 : 1098*
18 -> 19 :
19 -> 20 : 1250*
20 -> 21
21 -> 22
22 -> 23 : 1342*
23 -> 24 : 1428*
2.每張肥料卡片依星等和Lv會提供固定Exp,並沒有隨機數因子影響:
☆Lv1 : 100 (計算誤差較低)
☆Lv2 : 169
☆Lv3 : 284
☆Lv4 : 286
☆Lv5 : 333
☆Lv6 : 400
...
☆☆Lv1 : 200
☆☆Lv2 : 273
...
☆☆☆Lv1 : 604 (提供Lv1成長率342%)
☆☆☆Lv2 : 676 (提供Lv1成長率367%)
...
☆☆☆☆Lv1 : 1830 (提供Lv1成長率665%)
以上都可以從既有數據驗正,例如:
Lv1+☆Lv2=143%
>> Lv1所需經驗100*100% + Lv2所需經驗162*43% = 169 (剛好是☆Lv2提供經驗值)
Lv2+☆☆Lv1=118%
>> Lv2所需Exp162*100% + Lv3所需Exp222*18% = 201 (符合☆☆Lv1經驗值)
結論:
不管五星或一星,他升級的經驗值都一樣,不會因為五星比較難升級,只是差別在高星等的卡可以提升的MAX比較大,越高等才會越難升。
因為目前的升級方式都是固定經驗值計算,把之前的升級花費公式表拿來配合,最省錢的升級方式,是讓卡片自動強化。
首先你省下自動強化時的費用,雖然升級之後再拿來當強化祭品會損失不少經驗,但是相比支出的強化花費其實是省很多,至於要讓他自動強化到什麼階段再拿來當肥料,有點難計算,端看個人吧!
但重點是堆肥卡請物超過Lv4,否則成本高很多。
例如:一張☆Lv2可提供Exp169,強化花費$490 ->約每Exp1花費$2.9
但一張☆Lv2其實是兩張☆Lv1,也就是原有Exp100*2 =200
兩張個別強化可以得到Exp200,但花費$600 ->約每Exp1花費$3
又若☆Lv3提供Exp284,強化費用$810 ->約每Exp1花費$2.85
過程需4張☆Lv1,原有Exp400個別強化要四次花費$1200 ->約每Exp1花費3
☆Lv4 強化花費$1230 / 提供Exp 286 ->約每Exp1花費$4.3
☆Lv5 強化花費$1760 / 提供Exp 333 ->約每Exp1花費$5.29
而如果是要最高速的提升,那就每一張都各別強化,會得到最完整的肥料經驗值,但是也會付出很多的強化費用。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑