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低階升級經驗值公式及規則
發佈時間:2013年05月08日 13:21:58    作者:開心遊戲網    人氣:66615
1.不論星等,每張卡片升級需要的經驗值是固定的:
  Lv1 -> Lv2 : 需求Exp 100 (*星號標示為推算,有些許經驗值誤差)
  2 -> 3 : 162
  3 -> 4 : 222
  4 -> 5 : 286
  5 -> 6 : 333
  6 -> 7 : 400
  7 -> 8 : 460*
  8 -> 9 : 520*
  9 -> 10 : 580*
  10 -> 11 : 666*
  11 -> 12 : 714*
  12 -> 13 : 769*
  13 -> 14 : 845*
  14 -> 15 : 915*
  15 -> 16 : 1000
  16 -> 17
  17 -> 18 : 1098*
  18 -> 19 :
  19 -> 20 : 1250*
  20 -> 21
  21 -> 22
  22 -> 23 : 1342*
  23 -> 24 : 1428*
2.每張肥料卡片依星等和Lv會提供固定Exp,並沒有隨機數因子影響:
  ☆Lv1 : 100 (計算誤差較低)
  ☆Lv2 : 169
  ☆Lv3 : 284
  ☆Lv4 : 286
  ☆Lv5 : 333
  ☆Lv6 : 400
  ...
  ☆☆Lv1 : 200
  ☆☆Lv2 : 273
  ...
  ☆☆☆Lv1 : 604 (提供Lv1成長率342%)
  ☆☆☆Lv2 : 676 (提供Lv1成長率367%)
  ...
  ☆☆☆☆Lv1 : 1830 (提供Lv1成長率665%)
  

       以上都可以從既有數據驗正,例如:
  Lv1+☆Lv2=143%
  >> Lv1所需經驗100*100% + Lv2所需經驗162*43% = 169 (剛好是☆Lv2提供經驗值)
  Lv2+☆☆Lv1=118%
  >> Lv2所需Exp162*100% + Lv3所需Exp222*18% = 201 (符合☆☆Lv1經驗值)
  
  結論:
  不管五星或一星,他升級的經驗值都一樣,不會因為五星比較難升級,只是差別在高星等的卡可以提升的MAX比較大,越高等才會越難升。
  因為目前的升級方式都是固定經驗值計算,把之前的升級花費公式表拿來配合,最省錢的升級方式,是讓卡片自動強化。
  首先你省下自動強化時的費用,雖然升級之後再拿來當強化祭品會損失不少經驗,但是相比支出的強化花費其實是省很多,至於要讓他自動強化到什麼階段再拿來當肥料,有點難計算,端看個人吧!
  但重點是堆肥卡請物超過Lv4,否則成本高很多。
 
  例如:一張☆Lv2可提供Exp169,強化花費$490 ->約每Exp1花費$2.9
  但一張☆Lv2其實是兩張☆Lv1,也就是原有Exp100*2 =200
  兩張個別強化可以得到Exp200,但花費$600 ->約每Exp1花費$3
  又若☆Lv3提供Exp284,強化費用$810 ->約每Exp1花費$2.85
  過程需4張☆Lv1,原有Exp400個別強化要四次花費$1200 ->約每Exp1花費3
  ☆Lv4 強化花費$1230 / 提供Exp 286 ->約每Exp1花費$4.3
  ☆Lv5 強化花費$1760 / 提供Exp 333 ->約每Exp1花費$5.29
  而如果是要最高速的提升,那就每一張都各別強化,會得到最完整的肥料經驗值,但是也會付出很多的強化費用。
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